ソラマメブログ
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オーナーへメッセージ

2007年09月20日

Super Bigがう・売れてしまった。。。

やぁー!ただいまマンタの購入は2件。
1人は発売直前に訪問してくれた人。その人は住まいも教えてくれていたので、昨夜さっそく見学に行ってきた。
物凄く広い土地を持っており、海も広い。10mのクジラオブジェクトのそばをBigサイズが悠然と泳いでいた。
この広さで泳がせるなら、まず大丈夫であろう。

で、今日はSuper Bigが売れた。全長10mの奴だ。だ・大丈夫であろうか?少し心配だ。
住まいが分からないんで、何か向こうから連絡が無いと設置場所が分からない。でもきっとリッチ・マンなのだろう。
最近広い海を持つ人も増えてきているので。

話は変わるが、SLXで販売した場合、手数料が5%取られる。販売価格X5%で小数点以下切り上げだった。
これは分身で購入して試してみた。きっちり手数料損したけど・・・
で、SLXで購入する人って多いのかな?まあ、探して飛び回るよりは楽とは思うけど。。。
ここもきっとリッチ・ユーザなのだろうな。手間よりもお金で解決してしまうタイプかな?

最後にマンタでクレームでは無いが、注文事項が東銀座公園のオーナーから有った。
どうもスカルプトで作った岩とかだと、衝突時に止まってしまうような現象があるらしい。スカルプトと言うより地面かもしれない。
確かに隆起した地面部分に突き刺さるような格好でバタバタしていた。
あそこの海底洞窟は形状が複雑なので、色々と衝突が起こるとは思っていた。ただ、基本的にファントムだから、単にすり抜けると思っていた。実際に自分の土地上で確認した際には、スカルプトの岩も地面もすり抜ける。つうかその中をスイスイ泳いでいたのだがな。。。

最初から気にはしていたが、これを入れると返って問題が出るように感じていたので、現在は対処していない。
問題とは、衝突判定が頻繁に起こって、それで無限ループ化でもしたら、負荷が著しくなってしまうのでは?と言う点だ。それとファントムだと衝突を認識しないのでは?と言う事もあった。
一応llVolumeDetect(TRUE);と言う関数で、ファントムも衝突を感知するらしい。
で、今試してみているのだが、岩も地面も衝突とは認識しない。唯一アバター(自分だが)が突進すると感知する。別にアバターに特定させてはいないのだが・・・(collision_start(integer num_detected)を使っている)。
地面も全く感知しない。(land_collision_start )
勿論ルートプリムのスクリプトで、同一ステートメント内に記述している。
llCollisionFilter("", NULL_KEY, TRUE)なんてフィルタも設定してみたが、まるで気にせず地面の中や岩の中を泳ぎまわっている。
う~ん。。。再現しないと対処が厳しいな・・・暫く様子を見てみるかな。

どちらにしろ、マンタを狭い所で遊泳させる事は少ないと思う。あまりゴチャゴチャ組み込むと、スクリプトが重くなってしまうので、その点も考慮しながら様子を見てみたいとは思っている。

やっぱ販売すると、色々と検討事項が増えるな。まあ、励みにもなるけどね。
今回の事が無ければ、衝突系は真剣には見なかったと思うし。課題があった方が色々とやる気にもなる。
まずは試してみよう!  
Posted by Gonbe Shan at 22:17Comments(4)TrackBack(0)Aqua Shop情報