2007年10月01日
微妙な動きだ。。。
βグリットが久しぶりに使えるようになったので、マンボウの製作を再開した。
前回までで、フリー・ムーブしてターゲットに到達したら、少し上を向いて泡を出す所までは作った。
今回は念願のSculptedでアニメーション部分のテストから始めた。


とこんな感じで、上下のヒレを左右に動かす。
勿論まっすぐの物と、左に折れたSculptedテクスチャと、右に折れたSculptedテクスチャの3枚を用意して、タイマーイベントを使ってllSetPrimitiveParamsでテクスチャを入れ替えると言う手法だ。
動かした感じとしては、連続してllSetPrimitiveParamsを発行すると、消えたり球体になったりして不安定になる。
タイマーで1秒おきとかで入れ替えるなら、問題無いようだ。ただ、スクリプトをコンパイルして、最初だけ変な動きをする場合が多い。少しすると安定して交互にヒレを動かし始める。
これはテクスチャの読み込みとかが関係するのかな?キャッシュに入れば安定して動くとか。。。一旦ログアウトして、再度ログイン後Rezした時も、最初だけ球体になったりして、少しして安定して動き出す。
中央→左・・・タイマーイベント・・・中央→右と言う具合に、連続して張り替えるとずっと不安定な動きになる。
中央→スリープ0.5秒→左と言う具合に、少しインターバルを置いてやると、また安定する。
後はやはりタイマーイベントだから、動きが少しカクカクした感じにはなる。
マンボウの場合は、もともと不器用な泳ぎ方をするから、これはこれで使えそうな感触であった。
ただ、もう少し柔らかい動きにもしたいので、モデリングの方でもう一工夫が必要と思う。それとテクスチャは左2枚~3枚、右も2枚~3枚程度を使って細かく動かした方が良いかも知れない。
この辺の調整は、これからの課題だと思う。
それと、フリー・ムーブのスクリプトと平行して動くので、その辺で問題が発生する可能性もある。
とりあえず今日の所は、「動いた!」と言う事で満足して終わりにした。
もう少しモデリング自体も精度を上げたいし、テクスチャももっと綺麗にしたいので、もう暫くはマンボウ作成に時間がかかりそうだ。中旬を目処に完成させたい。
でもこれはこれでけっこう面白い。色々と製作の夢も広がってくる。
前回までで、フリー・ムーブしてターゲットに到達したら、少し上を向いて泡を出す所までは作った。
今回は念願のSculptedでアニメーション部分のテストから始めた。


とこんな感じで、上下のヒレを左右に動かす。
勿論まっすぐの物と、左に折れたSculptedテクスチャと、右に折れたSculptedテクスチャの3枚を用意して、タイマーイベントを使ってllSetPrimitiveParamsでテクスチャを入れ替えると言う手法だ。
動かした感じとしては、連続してllSetPrimitiveParamsを発行すると、消えたり球体になったりして不安定になる。
タイマーで1秒おきとかで入れ替えるなら、問題無いようだ。ただ、スクリプトをコンパイルして、最初だけ変な動きをする場合が多い。少しすると安定して交互にヒレを動かし始める。
これはテクスチャの読み込みとかが関係するのかな?キャッシュに入れば安定して動くとか。。。一旦ログアウトして、再度ログイン後Rezした時も、最初だけ球体になったりして、少しして安定して動き出す。
中央→左・・・タイマーイベント・・・中央→右と言う具合に、連続して張り替えるとずっと不安定な動きになる。
中央→スリープ0.5秒→左と言う具合に、少しインターバルを置いてやると、また安定する。
後はやはりタイマーイベントだから、動きが少しカクカクした感じにはなる。
マンボウの場合は、もともと不器用な泳ぎ方をするから、これはこれで使えそうな感触であった。
ただ、もう少し柔らかい動きにもしたいので、モデリングの方でもう一工夫が必要と思う。それとテクスチャは左2枚~3枚、右も2枚~3枚程度を使って細かく動かした方が良いかも知れない。
この辺の調整は、これからの課題だと思う。
それと、フリー・ムーブのスクリプトと平行して動くので、その辺で問題が発生する可能性もある。
とりあえず今日の所は、「動いた!」と言う事で満足して終わりにした。
もう少しモデリング自体も精度を上げたいし、テクスチャももっと綺麗にしたいので、もう暫くはマンボウ作成に時間がかかりそうだ。中旬を目処に完成させたい。
でもこれはこれでけっこう面白い。色々と製作の夢も広がってくる。
2007年10月01日
感謝・感激の9月結果
お店を正式にオープンさせたのは9月9日だった。
それから約3週間が経過して、月末の集計をしてみた。
当初の目論見では、3000L$位は売れるかな~。。。できれば5000L$位は・・・
と言う感じだった。
結果は約8000L$の売上だった。バンザ~イ!我ながら少々驚いた。
やはりマンタを早い段階で発売できたのが功を奏したと思う。単価も高いから後半に随分売上が伸びた。約50%近くをマンタの売上が占めている。
ハナヒゲウツボもけっこう売れてくれた。
宣伝は土地情報のオプションにある、検索>場所に表示だけだ。週30L$かかるが、それだけで随分とお客様は来てくれた。
土地のトラフィックが、オープン前は10も無かったのに、今は100を超える時の方が多い。
そうそう、フリーアイテムを置いたのも効果的だったかな?
フリーアイテムは8月の末からだが、お店をオープンしてからは随分たくさん貰ってくれた。
9月11日から、日本語チュートリアルのNOZOMIにも置いたが、そこでも随分多くの人が貰ってくれたようだ。
Dingercat(ビーチと店舗内の2箇所):116個
日本語チュートリアルNOZOMI :67個
と言う感じだ。
後は東銀座公園にも、オーナーの好意で店の看板を出させて貰っている。
そんなこんなもあって、何とかお店らしい売上になってくれたのだろう。
そうそうSLExchangeでもマンタが2個売れた。あまり期待していなかったのだが、それなりには買ってくれるようだ。
こうなると、益々良い製品を作って提供しなくては!と思わざるを得ない。
元々は自分の巨大水族館用生物の作成が目的であったが、その過程で多くの人が関心を持って、製作物を使ってくれると言う事はありがたい事だと思う。
まだまだ色々テスト中の事が多く、それ程多くは作れないかもしれないが、何とか勉強して海洋生物ではSL内随一と言われる様に頑張ってみよう!
と言う事で、本日はお買い上げいただいたお客様&お店に来てくれた皆さんや、Blogを読んでくれた皆さんに「ありがとう」と言わせていただきます。
そして、今月も頑張るぞ!
それから約3週間が経過して、月末の集計をしてみた。
当初の目論見では、3000L$位は売れるかな~。。。できれば5000L$位は・・・
と言う感じだった。
結果は約8000L$の売上だった。バンザ~イ!我ながら少々驚いた。
やはりマンタを早い段階で発売できたのが功を奏したと思う。単価も高いから後半に随分売上が伸びた。約50%近くをマンタの売上が占めている。
ハナヒゲウツボもけっこう売れてくれた。
宣伝は土地情報のオプションにある、検索>場所に表示だけだ。週30L$かかるが、それだけで随分とお客様は来てくれた。
土地のトラフィックが、オープン前は10も無かったのに、今は100を超える時の方が多い。
そうそう、フリーアイテムを置いたのも効果的だったかな?
フリーアイテムは8月の末からだが、お店をオープンしてからは随分たくさん貰ってくれた。
9月11日から、日本語チュートリアルのNOZOMIにも置いたが、そこでも随分多くの人が貰ってくれたようだ。
Dingercat(ビーチと店舗内の2箇所):116個
日本語チュートリアルNOZOMI :67個
と言う感じだ。
後は東銀座公園にも、オーナーの好意で店の看板を出させて貰っている。
そんなこんなもあって、何とかお店らしい売上になってくれたのだろう。
そうそうSLExchangeでもマンタが2個売れた。あまり期待していなかったのだが、それなりには買ってくれるようだ。
こうなると、益々良い製品を作って提供しなくては!と思わざるを得ない。
元々は自分の巨大水族館用生物の作成が目的であったが、その過程で多くの人が関心を持って、製作物を使ってくれると言う事はありがたい事だと思う。
まだまだ色々テスト中の事が多く、それ程多くは作れないかもしれないが、何とか勉強して海洋生物ではSL内随一と言われる様に頑張ってみよう!
と言う事で、本日はお買い上げいただいたお客様&お店に来てくれた皆さんや、Blogを読んでくれた皆さんに「ありがとう」と言わせていただきます。
そして、今月も頑張るぞ!


