2007年10月27日
スタンプ・ラリーで萌え~!
今日は気分転換にSL内探索をしようと思い、ソラマメの記事を眺めていた。すると「スタンプ・ラリー」の記事が出ていた。
http://hastamanana.slmame.com/e47027.html
そんで早速上野へ飛んで、Silver Arrow >>> Cafeへ。

店内一杯にハロウィン!
で、スタンプ・ラリーの看板にタッチしてカードを貰います。そして早速、横にあるスタンプ台をタッチして一つ目Get!
続きを読む
http://hastamanana.slmame.com/e47027.html
そんで早速上野へ飛んで、Silver Arrow >>> Cafeへ。

店内一杯にハロウィン!
で、スタンプ・ラリーの看板にタッチしてカードを貰います。そして早速、横にあるスタンプ台をタッチして一つ目Get!
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2007年10月27日
おー!隣に高層ビルが・・・
久しぶりにCallingwoodの我が家の方へ行った。
4096sqmの土地は今や物置で、先日貰ってきたYAMAHAのバイク置き場になっている。

で、何気に隣のSIM(Gonbeの土地はCallingwoodの北のはずれで、隣のSIMとの境界にある)の方を見ると、何やら建物のようなものが見える。「なんだろう?」と思って、土地の端に行って見ると、「うわー!こんなのいつ建ったんだ!」と言う光景が・・・

Callingwood はAirLandだから上空300mの場所に板を張ってできている。なのに、このビルは板の直下まで伸びているでは無いか。つまり300mの高層ビルと言う事になる。
そして下に下りてみると、

こんな感じのオフィス街のような雰囲気になっていた。
ショッピング・モールのような物もあったが、立ち入り禁止で入れなかった。まだ建設中なのかもしれない。
高層ビル内も何も無いみたいだったし。
う~ん、しばらく来ないと、随分と変わってしまうものだな。。。と改めてSL内のスピード感に驚いた。
完成したら、また覗きに行こうっと!
4096sqmの土地は今や物置で、先日貰ってきたYAMAHAのバイク置き場になっている。

で、何気に隣のSIM(Gonbeの土地はCallingwoodの北のはずれで、隣のSIMとの境界にある)の方を見ると、何やら建物のようなものが見える。「なんだろう?」と思って、土地の端に行って見ると、「うわー!こんなのいつ建ったんだ!」と言う光景が・・・

Callingwood はAirLandだから上空300mの場所に板を張ってできている。なのに、このビルは板の直下まで伸びているでは無いか。つまり300mの高層ビルと言う事になる。
そして下に下りてみると、

こんな感じのオフィス街のような雰囲気になっていた。
ショッピング・モールのような物もあったが、立ち入り禁止で入れなかった。まだ建設中なのかもしれない。
高層ビル内も何も無いみたいだったし。
う~ん、しばらく来ないと、随分と変わってしまうものだな。。。と改めてSL内のスピード感に驚いた。
完成したら、また覗きに行こうっと!
2007年10月26日
テクスチャ・アニメーションに挑戦(続編)
あれから気になったので、ちゃんと面の関係等を確認してみた。
すると幾つかの事実が判明した。
まずは検証用に立方体に単純に貼り付けた状態の展開図を示す。

各面の番号を小さいが0~5で示してある。この番号を元に組み立てた図をイメージしながら読んで欲しい。
1.アニメーション対象の面は、1面か全面かしか指定できないようだ。
まずはおさらいで全面指定した場合。
llSetTextureAnim(ANIM_ON | LOOP, ALL_SIDES,2,1,0,0,1.0);
当然全面のハゼが動き出す。今回動かしたいのは2と4面だからと言う事で、
llSetTextureAnim(ANIM_ON | LOOP, 2 | 4,2,1,0,0,1.0);
と”2|4”と言う指定の仕方をしてみた。
すると、この場合も全面がアニメーションを開始する。
試しに1面と2面と言う意味で、”1|2”と書いてみたら、3面のみが動いた。
llSetTextureAnim(ANIM_ON | LOOP, 1 | 2,2,1,0,0,1.0);
この記述だと1+2=3面と言う意味になってしまうらしい。
で、最初のは2+4=6面になるが、立方体の面は0-5までなので、この場合は全面がアニメーションの対象になるようだ。
これで先日の面の指定を変えても、思うように動かなかった意味が判明した。
6面中、異なる2面のみを対象にすること自体ができないようである。
もしやりたければ、2枚の板を作成して、それぞれの1面をアニメーション対象にして張り合わせれば可能であろう。
2.テクスチャの表示される向きは決まっているようだ。
先の図で行くと、2面と4面は逆向きになっている。そこで4面のテクスチャを水平方向に反転させれば、当然同じ向きに直る。
ところが、これにテクスチャ・アニメーションのスクリプトを入れて、全面アニメーションをさせると、4面のテクスチャの向きは元に戻って逆向きになってしまう。
どうやら、スクリプトで行うと面毎の設定は反映されないようだ。
だから、2面と4面で最初からテクスチャ自体を水平反転させたものを使えば、アニメーション時に向きが揃うと言う事になったのだった。
その意味では「邪道」では無く、アレしか方法が無かったと言う事だった。
以上の事から、今回のようなケースでは、必ず向きの違うテクスチャを用意しないと上手くいかないと言う事が分かった。
まあ一般的に見て、今回のような使い方自体がレア・ケースなのだと思う。通常はアニメーションして見せる面は一面なのだろう。また、反対側からも見せる場合は、当然どちら側から見ても同じアニメーションになるようにするであろう。
ただ、この特性さえ知っていれば、いろいろとバリエーションを考えて活用もできるであろう。
つう事で、今回はここまでで打ち止め。ついでだから、カニハゼもアニメーション化してしまおうっと。
すると幾つかの事実が判明した。
まずは検証用に立方体に単純に貼り付けた状態の展開図を示す。

各面の番号を小さいが0~5で示してある。この番号を元に組み立てた図をイメージしながら読んで欲しい。
1.アニメーション対象の面は、1面か全面かしか指定できないようだ。
まずはおさらいで全面指定した場合。
llSetTextureAnim(ANIM_ON | LOOP, ALL_SIDES,2,1,0,0,1.0);
当然全面のハゼが動き出す。今回動かしたいのは2と4面だからと言う事で、
llSetTextureAnim(ANIM_ON | LOOP, 2 | 4,2,1,0,0,1.0);
と”2|4”と言う指定の仕方をしてみた。
すると、この場合も全面がアニメーションを開始する。
試しに1面と2面と言う意味で、”1|2”と書いてみたら、3面のみが動いた。
llSetTextureAnim(ANIM_ON | LOOP, 1 | 2,2,1,0,0,1.0);
この記述だと1+2=3面と言う意味になってしまうらしい。
で、最初のは2+4=6面になるが、立方体の面は0-5までなので、この場合は全面がアニメーションの対象になるようだ。
これで先日の面の指定を変えても、思うように動かなかった意味が判明した。
6面中、異なる2面のみを対象にすること自体ができないようである。
もしやりたければ、2枚の板を作成して、それぞれの1面をアニメーション対象にして張り合わせれば可能であろう。
2.テクスチャの表示される向きは決まっているようだ。
先の図で行くと、2面と4面は逆向きになっている。そこで4面のテクスチャを水平方向に反転させれば、当然同じ向きに直る。
ところが、これにテクスチャ・アニメーションのスクリプトを入れて、全面アニメーションをさせると、4面のテクスチャの向きは元に戻って逆向きになってしまう。
どうやら、スクリプトで行うと面毎の設定は反映されないようだ。
だから、2面と4面で最初からテクスチャ自体を水平反転させたものを使えば、アニメーション時に向きが揃うと言う事になったのだった。
その意味では「邪道」では無く、アレしか方法が無かったと言う事だった。
以上の事から、今回のようなケースでは、必ず向きの違うテクスチャを用意しないと上手くいかないと言う事が分かった。
まあ一般的に見て、今回のような使い方自体がレア・ケースなのだと思う。通常はアニメーションして見せる面は一面なのだろう。また、反対側からも見せる場合は、当然どちら側から見ても同じアニメーションになるようにするであろう。
ただ、この特性さえ知っていれば、いろいろとバリエーションを考えて活用もできるであろう。
つう事で、今回はここまでで打ち止め。ついでだから、カニハゼもアニメーション化してしまおうっと。
2007年10月25日
テクスチャ・アニメーションに挑戦
以前から関心はあったが、特段海洋生物では使う場面も無かったので、放置していたものの一つであるが、今回水族館用で使ってみたいものがあったのでチャレンジしてみた。
テクスチャ・アニメーションと言えば、代表的なのが水面の動きや、パラパラ漫画みたいなものだと思う。
今回試したのはパラパラ漫画的な使い方だ。
対象はヤシャハゼと言うハゼの仲間。
次のような感じで、背ビレを立てている画像と寝かせている画像で、ヤシャ君が背ビレをピンピンと立てたり寝かせたりしている様子をアニメーションにする。

たった2コマだし、本当に基礎的なものなのだが、とりあえず始めの一歩としては良いと思う。
続きを読む
テクスチャ・アニメーションと言えば、代表的なのが水面の動きや、パラパラ漫画みたいなものだと思う。
今回試したのはパラパラ漫画的な使い方だ。
対象はヤシャハゼと言うハゼの仲間。
次のような感じで、背ビレを立てている画像と寝かせている画像で、ヤシャ君が背ビレをピンピンと立てたり寝かせたりしている様子をアニメーションにする。

たった2コマだし、本当に基礎的なものなのだが、とりあえず始めの一歩としては良いと思う。
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2007年10月24日
ヤマハ発動機のバイクを入手
今日からYAMAHA MOTOR」SIMでバイクの配布が始まったようです。

さっそく飛んでみましたが、凄い人の数。限定品は既に配布完了してました。。。(>_<)

詳しくはこちらをどうぞ。
http://magsl.net/2007/10/post_376.html#more
それでも幾つかはもらえたので、早速家に戻って試乗!

うわぁー!やっぱタヌキじゃ似合わね~。。。今度人間に戻って乗ってみようっと。

さっそく飛んでみましたが、凄い人の数。限定品は既に配布完了してました。。。(>_<)

詳しくはこちらをどうぞ。
http://magsl.net/2007/10/post_376.html#more
それでも幾つかはもらえたので、早速家に戻って試乗!

うわぁー!やっぱタヌキじゃ似合わね~。。。今度人間に戻って乗ってみようっと。
2007年10月24日
sick でハロウィン仮装イベント(賞金L$5,000)
SFマシニマ製作のsick SIMで10月27日夜(と言うか28日の午前零時から)ハロウィンの仮装コンテストがあるそうです。
詳しくはこちらを読んでね。
http://www.versionbeta.jp/sick/halloween.html
優勝賞金がL$5,000で副賞にsickへの出演もできるとか。まだ応募受付中らしいですから、是非趣向を凝らした仮装で参加して見て下さい。
で、Gonbeも一応ハロウィンらしく(?)、タイニー用の服を買ってしまいました。
名付けて「ハリー・ポン太」

本当はメガネと帽子もあるのですが、それらは装着するとタヌキの顔が消えてしまうので、帽子はタヌキらしく傘です。
アクセントにペットのタランチュラを乗せてます。(これは他の服の装飾品を流用してます)
ちゃんと杖を振ってSpellを唱えたりもします。ニンバス2000も着いていましたが、動かし方が分からない。調べなくては。
このハリーの衣装も本当に良くできてます。これはグリフィンドール・バージョンですが、当然スリザリンもハッフルパフもレイブンクロー・バージョンもあります。
ハーマイオニー・バージョンもありました。
売っている所は、「Tiny Inc.」と言うお店。
http://slurl.com/secondlife/Raglan%20Shire/45/80/22/?title=Tiny%20Inc.
可愛い衣装類が色々と並んでます。
タイニー用の服を買ったのは初めてですが、今回一つ気がついたのは、ハリーのローブを纏うと茶釜が消えてしまう事から「おー!茶釜ってタヌキの洋服だったのか。。。」つう事です。うん。今までも裸ではなかったのだ。
さあ、これで優勝し、sickにタヌキがデビューか?と張り切っていたのですが、残念ながら今回は応募できません。
別にタヌキが応募してはいけない訳では無いです。それはOKなのですが、28日はRLで海に潜りに行く予定なんです。だから朝が滅茶苦茶早い!27日の夜は11時前には寝ているでしょう。
あ~残念だな・・・けっこう自信あったんだけどな~・・・まあしょうがないですね。映画デビューは今回は諦めましょう。
詳しくはこちらを読んでね。
http://www.versionbeta.jp/sick/halloween.html
優勝賞金がL$5,000で副賞にsickへの出演もできるとか。まだ応募受付中らしいですから、是非趣向を凝らした仮装で参加して見て下さい。
で、Gonbeも一応ハロウィンらしく(?)、タイニー用の服を買ってしまいました。
名付けて「ハリー・ポン太」

本当はメガネと帽子もあるのですが、それらは装着するとタヌキの顔が消えてしまうので、帽子はタヌキらしく傘です。
アクセントにペットのタランチュラを乗せてます。(これは他の服の装飾品を流用してます)
ちゃんと杖を振ってSpellを唱えたりもします。ニンバス2000も着いていましたが、動かし方が分からない。調べなくては。
このハリーの衣装も本当に良くできてます。これはグリフィンドール・バージョンですが、当然スリザリンもハッフルパフもレイブンクロー・バージョンもあります。
ハーマイオニー・バージョンもありました。
売っている所は、「Tiny Inc.」と言うお店。
http://slurl.com/secondlife/Raglan%20Shire/45/80/22/?title=Tiny%20Inc.
可愛い衣装類が色々と並んでます。
タイニー用の服を買ったのは初めてですが、今回一つ気がついたのは、ハリーのローブを纏うと茶釜が消えてしまう事から「おー!茶釜ってタヌキの洋服だったのか。。。」つう事です。うん。今までも裸ではなかったのだ。
さあ、これで優勝し、sickにタヌキがデビューか?と張り切っていたのですが、残念ながら今回は応募できません。
別にタヌキが応募してはいけない訳では無いです。それはOKなのですが、28日はRLで海に潜りに行く予定なんです。だから朝が滅茶苦茶早い!27日の夜は11時前には寝ているでしょう。
あ~残念だな・・・けっこう自信あったんだけどな~・・・まあしょうがないですね。映画デビューは今回は諦めましょう。
2007年10月24日
ギター製作キットを貰った!
引き続きLSL convention Japan -2007- ネタ。
今日は「LSL-Experience~LSLを書いてみよう~」へ行って、河童さんたちの楽器作りをお手伝い。
そしてメデタク親方からギター製作キットを頂戴してきました。
そして組み立てたギターで早速演奏してみましたー!

ね・ね・ね。こんな格好良いギターがもらえてしまうのですよ。Mizさん太っ腹~。
横に写っているスピーカーもカッパさん達からもらったもので、ちゃんと音も出ますよ。
勿論ギター演奏でもちゃんと音が出るし、演奏アニメーションも入っていて、な・なんと、指もちゃんと動いているのですよ。
さすがにタイニーでは演奏できないので、珍しく人間姿ですけどね。w
オマケにギターケースまで着いてきまーす。

これを貰うには、Metaegのサンドボックスへ行って、LSL-Experienceの課題をクリアすれば良いのです。
詳しくはこちらを参照下さい。
http://www10.atwiki.jp/xiao/pages/49.html
ちなみに課題は4つ。
説明書きをちゃんと読めばクリアできます。
一番厄介なのは「組立河童ツナコ」の課題でしょうね。渡されるノート・カードを良く読まないとクリアできないでしょう。
スクリプトのお勉強にもなるし、ギターももらえるし。。。こんなチャンスを逃す手は無いです。
是非是非行って、ギター貰ってきちゃってください。
今日は「LSL-Experience~LSLを書いてみよう~」へ行って、河童さんたちの楽器作りをお手伝い。
そしてメデタク親方からギター製作キットを頂戴してきました。
そして組み立てたギターで早速演奏してみましたー!

ね・ね・ね。こんな格好良いギターがもらえてしまうのですよ。Mizさん太っ腹~。
横に写っているスピーカーもカッパさん達からもらったもので、ちゃんと音も出ますよ。
勿論ギター演奏でもちゃんと音が出るし、演奏アニメーションも入っていて、な・なんと、指もちゃんと動いているのですよ。
さすがにタイニーでは演奏できないので、珍しく人間姿ですけどね。w
オマケにギターケースまで着いてきまーす。

これを貰うには、Metaegのサンドボックスへ行って、LSL-Experienceの課題をクリアすれば良いのです。
詳しくはこちらを参照下さい。
http://www10.atwiki.jp/xiao/pages/49.html
ちなみに課題は4つ。
説明書きをちゃんと読めばクリアできます。
一番厄介なのは「組立河童ツナコ」の課題でしょうね。渡されるノート・カードを良く読まないとクリアできないでしょう。
スクリプトのお勉強にもなるし、ギターももらえるし。。。こんなチャンスを逃す手は無いです。
是非是非行って、ギター貰ってきちゃってください。
2007年10月22日
最近思うこと。。。
昨夜LC2007の交流会へ行って、スクリプトの負荷関連の話を聞いてきたが、最近感じているのは、サーバー負荷よりもクライアントPCでのグラフィック描画負荷に関してだ。
今水族館を作成中だが、ダイナミックな水景を再現する上で、どうしても魚の群れが必要になる。
魚の群れ自体は、幾つかの表現方法があるのだが、その中で一番簡単で美しく表現できるのは、やはりパーティクルを使った物だ。
例えば家の中の水槽なら、大きくても幅10m程度だと思う。その中に入れる程度の魚なら、サーバー負荷もクライアント負荷もさほど気にしなくても大丈夫と思う。
が、広い海底や巨大水槽になると話は違う。
とてつもない数の魚が必要になる。パーティクルタイプの奴でも、最低でも20種類くらい設置しないと、見た目で華やかな物にはならない。
個々のパーティクル数が同時表示レベルで20~30としても、20種類あれば400~600に跳ね上がる。更に大きな群れとなると、それだけでも同時表示数は100を超えてしまう。
そんな中で作業をしていると、ログイン当初は賑やかに見えていたのに、だんだんと魚がポツン・ポツンとになってくる。
長時間居るからかもしれないが、どうにもその様子を見ていると不安になってしまうのだ。
「水族館を見に来た人達も、こんな感じに見えてしまうのだろうか?」と思うと、せっかくここまで作りこんだのに・・・と残念な気持ちになってしまう。
と同時に、何か対策は無いのだろうか?それとも自分のPCの問題なのだろうか?などと考え込んでしまう。
クライアントPCの負荷と言う点では、パーティクルもそうだが、テクスチャに関しても気になる。
水中写真を大きく貼りだしたりする場合、やはり綺麗に出すには、それなりの大きさのテクスチャにせざるを得ない。しかし、これも多くあれば有るほど、表示負荷は増大するのであろうな・・・と思わざるを得ない。
自分の使っているPCは、一般的に見ればそれなりのレベルと思う。
OS:WindowsXP Pro SP2
CPU:AMD Athlon X2 4200
メモリ:2GB
グラフィックボード:NVIDIA GeForce 8600GT
と言うところだ。
これでも厳しいのかな~・・・と言うのが最近の実感で、それだと凝った物はとても対応できないのでは???と思えてしまう。
パーティクルに関しては、環境設定でもMAX値を設定できるが、それを変えても特段改善はされない。
では、パーティクルを減らして、その分フリームーブ系を一杯入れれば。。。とも思うが、そうなればなったで、今度はスクリプトの負荷も気になってくる。
単純回転系の物を多用すべきだろうか?でもあれは動きが面白くない。う~ん・・・悩みは尽きないな・・・
と言う事で、最近はこの辺の情報が欲しい状態です。何か良いアドバイスでも有れば教えてくださーい。
今水族館を作成中だが、ダイナミックな水景を再現する上で、どうしても魚の群れが必要になる。
魚の群れ自体は、幾つかの表現方法があるのだが、その中で一番簡単で美しく表現できるのは、やはりパーティクルを使った物だ。
例えば家の中の水槽なら、大きくても幅10m程度だと思う。その中に入れる程度の魚なら、サーバー負荷もクライアント負荷もさほど気にしなくても大丈夫と思う。
が、広い海底や巨大水槽になると話は違う。
とてつもない数の魚が必要になる。パーティクルタイプの奴でも、最低でも20種類くらい設置しないと、見た目で華やかな物にはならない。
個々のパーティクル数が同時表示レベルで20~30としても、20種類あれば400~600に跳ね上がる。更に大きな群れとなると、それだけでも同時表示数は100を超えてしまう。
そんな中で作業をしていると、ログイン当初は賑やかに見えていたのに、だんだんと魚がポツン・ポツンとになってくる。
長時間居るからかもしれないが、どうにもその様子を見ていると不安になってしまうのだ。
「水族館を見に来た人達も、こんな感じに見えてしまうのだろうか?」と思うと、せっかくここまで作りこんだのに・・・と残念な気持ちになってしまう。
と同時に、何か対策は無いのだろうか?それとも自分のPCの問題なのだろうか?などと考え込んでしまう。
クライアントPCの負荷と言う点では、パーティクルもそうだが、テクスチャに関しても気になる。
水中写真を大きく貼りだしたりする場合、やはり綺麗に出すには、それなりの大きさのテクスチャにせざるを得ない。しかし、これも多くあれば有るほど、表示負荷は増大するのであろうな・・・と思わざるを得ない。
自分の使っているPCは、一般的に見ればそれなりのレベルと思う。
OS:WindowsXP Pro SP2
CPU:AMD Athlon X2 4200
メモリ:2GB
グラフィックボード:NVIDIA GeForce 8600GT
と言うところだ。
これでも厳しいのかな~・・・と言うのが最近の実感で、それだと凝った物はとても対応できないのでは???と思えてしまう。
パーティクルに関しては、環境設定でもMAX値を設定できるが、それを変えても特段改善はされない。
では、パーティクルを減らして、その分フリームーブ系を一杯入れれば。。。とも思うが、そうなればなったで、今度はスクリプトの負荷も気になってくる。
単純回転系の物を多用すべきだろうか?でもあれは動きが面白くない。う~ん・・・悩みは尽きないな・・・
と言う事で、最近はこの辺の情報が欲しい状態です。何か良いアドバイスでも有れば教えてくださーい。
2007年10月22日
LSL convention Japan -2007-
20日からLSL convention Japan -2007- が開催されてます。
http://www10.atwiki.jp/xiao/pages/1.html
この中に交流会と言うのがあり、その中のテーマで興味があるものがあったので、昨夜交流会に参加してきました。
「E.あなたの隣のスクリプト…便利なスクリプトと負荷の話」と言う奴ですね。15人くらい参加していたと思います。
会場が非常に分かりにくいです。最初は会場案内板(テーマと時間帯が書いてある案内板)をタッチしたらNote Cardが出てきたので、そこのLMへテレポしたのですが、何か違う???
で、再度Note Card見たら、場所の座標が書いてあったので、そこへと移動。なんか同じ所をグルグル回ってました。ww
それでも何とか無事に会場へ行くと、既に10人以上が集まってました。
そこで、コメントでいつもお世話になっているNullpoさんとも初対面。LC2007のメンバーさんだったんですね。どうりで詳しい訳だ。
で、肝心の中身ですが。
まずは皆さんが「負荷が気になるもの」をランダムに発言。
・timer
・listen
・sensor
・collision
・list系の編集処理
・llSetPrimitiveParamsでのパラメータセット
なんてのが予想通り上がってきました。
他にスクリプト以外として、
・huge prim
・Mystitool
・半透明Prim
・パーティクル
・レーダー系ツール
なんてのも出てましたが、今回はサーバー負荷に話を絞って進める事になったので、これらは対象外と言う事で進むことになります。で、色々と話が出たのですが、今まで漠然と感じていたことが、今回の皆さんの会話を聞いて、少しスッキリしてきた感じがします。
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http://www10.atwiki.jp/xiao/pages/1.html
この中に交流会と言うのがあり、その中のテーマで興味があるものがあったので、昨夜交流会に参加してきました。
「E.あなたの隣のスクリプト…便利なスクリプトと負荷の話」と言う奴ですね。15人くらい参加していたと思います。
会場が非常に分かりにくいです。最初は会場案内板(テーマと時間帯が書いてある案内板)をタッチしたらNote Cardが出てきたので、そこのLMへテレポしたのですが、何か違う???
で、再度Note Card見たら、場所の座標が書いてあったので、そこへと移動。なんか同じ所をグルグル回ってました。ww
それでも何とか無事に会場へ行くと、既に10人以上が集まってました。
そこで、コメントでいつもお世話になっているNullpoさんとも初対面。LC2007のメンバーさんだったんですね。どうりで詳しい訳だ。
で、肝心の中身ですが。
まずは皆さんが「負荷が気になるもの」をランダムに発言。
・timer
・listen
・sensor
・collision
・list系の編集処理
・llSetPrimitiveParamsでのパラメータセット
なんてのが予想通り上がってきました。
他にスクリプト以外として、
・huge prim
・Mystitool
・半透明Prim
・パーティクル
・レーダー系ツール
なんてのも出てましたが、今回はサーバー負荷に話を絞って進める事になったので、これらは対象外と言う事で進むことになります。で、色々と話が出たのですが、今まで漠然と感じていたことが、今回の皆さんの会話を聞いて、少しスッキリしてきた感じがします。
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2007年10月17日
Creating Your World
やぁー!やっと待望の「Creating Your World」が届いた。
相変わらず英語はチンプン・カンプンなのだが、見た感じけっこう充実した内容っぽい。。。(ホンマかいな?)
とりあえず内容は、予想通り「物作りのアドバイス本」らしい。
プリムの変形の仕方とか、それぞれのパラメータ設定による形状とか、服の作り方、アニメーションの作り方、土地の形成の仕方も出ているようだ。そして、そしてGonbeとしては一番興味のあるLSL関係の解説部分もけっこうある。
あ~英語が読めれば、きっと面白い内容なんだろうな~。。。
オマケのCDも付いている。

この中にはスクリプトサンプルも入っているし、アバターや服の型紙とかテクスチャとかもフォトショップ形式やBMP形式、Targ形式で入っている。



それらだけでも価値はあるのかも?(そこらに出回っていたら、ごめんなさいね。この手の物作りは興味ないので全然知らないのです)
LSLに関しては、「Linden Scripting Language Guide」と言うPDF形式のマニュアルも入っている。

他にもギターの造り方を説明した映像とか、「Making Machinima in Second Life」とか、その映像とかも入っているようだ。

なんとなく興味津々なので、今回は時間がかかっても、少し内容を読んでみようとは思う。
すんごく時間がかかると思うが・・・
英語の堪能な方で、これから物作りにチャレンジしようとしている人は是非ご購入下さい。
きっと役に立つでしょう・・・多分。
相変わらず英語はチンプン・カンプンなのだが、見た感じけっこう充実した内容っぽい。。。(ホンマかいな?)
とりあえず内容は、予想通り「物作りのアドバイス本」らしい。
プリムの変形の仕方とか、それぞれのパラメータ設定による形状とか、服の作り方、アニメーションの作り方、土地の形成の仕方も出ているようだ。そして、そしてGonbeとしては一番興味のあるLSL関係の解説部分もけっこうある。
あ~英語が読めれば、きっと面白い内容なんだろうな~。。。
オマケのCDも付いている。

この中にはスクリプトサンプルも入っているし、アバターや服の型紙とかテクスチャとかもフォトショップ形式やBMP形式、Targ形式で入っている。



それらだけでも価値はあるのかも?(そこらに出回っていたら、ごめんなさいね。この手の物作りは興味ないので全然知らないのです)
LSLに関しては、「Linden Scripting Language Guide」と言うPDF形式のマニュアルも入っている。

他にもギターの造り方を説明した映像とか、「Making Machinima in Second Life」とか、その映像とかも入っているようだ。

なんとなく興味津々なので、今回は時間がかかっても、少し内容を読んでみようとは思う。
すんごく時間がかかると思うが・・・
英語の堪能な方で、これから物作りにチャレンジしようとしている人は是非ご購入下さい。
きっと役に立つでしょう・・・多分。
2007年10月16日
今更ながらの自己紹介
SLMaMeで、【特別企画】はじめまして!ソラマメブロガー自己紹介! なるものをやっていたので、今更ながら便乗してみることにしました。
で、ゴンベでやんす~

この写真はAqua Shop Gonbeの屋根に置いてある、ディスプレイ用のマンタに座っているところです。う~ん。良い眺めじゃ。
実際の動くマンタは座れませんので・・・ご注意くださいね。
あっ!タヌキは置物では無いですからね、Gonbe本人ですから、お間違いの無い様にw
お店をオープンしたのは9月です。おかげさまでマンタは大好評です。
先日新作のマンボウも販売を開始しました。これまた好評で楽しみです。
でも、一つだけ悩みがあるんですね。
それは、「マンタに座りたい!」とみなさんが口を揃えて言うんです。(>_<)
実は初期バージョンは座れたのです。別に座るように作った訳では無く、座れてしまっただけなのですが。。。
広い障害物等が無い場所なら、それでも良かったのですが、狭い環境とか地面や物理オブジェクトの障害物があるような環境で動かすと、変な角度で接触した時に止まってしまうと言う弊害が見られました。
そこで、その対策をしたら完全に座れなくなってしまったのです・・・多分。(私は何度チャレンジしても座れませんでした)
ところが、会う人会う人みなさんが「このマンタは座れますか?」と聞くのですね。その度に「駄目でーす。」と答えると、みなさんがっかりされるようで・・・スミマセンm(。_。)m
あまりリクエストが多いので、仲間と現在「乗れるマンタ」の研究中です。つうか、Gonbeは乗り物系とかは苦手なので、まかせっきりなのですが・・・
もし、それが完成すれば「自由気ままに水中や空中を舞うマンタに乗って過ごす」とか、「マンタに乗って世界旅行(操縦で出来るマンタ)」とか、「マンタでツアーライド」とかもできるようになるかもしれません。
う~ん。。。○○さん頑張って!皆さん待ってますよー!
続きを読む
で、ゴンベでやんす~

この写真はAqua Shop Gonbeの屋根に置いてある、ディスプレイ用のマンタに座っているところです。う~ん。良い眺めじゃ。
実際の動くマンタは座れませんので・・・ご注意くださいね。
あっ!タヌキは置物では無いですからね、Gonbe本人ですから、お間違いの無い様にw
お店をオープンしたのは9月です。おかげさまでマンタは大好評です。
先日新作のマンボウも販売を開始しました。これまた好評で楽しみです。
でも、一つだけ悩みがあるんですね。
それは、「マンタに座りたい!」とみなさんが口を揃えて言うんです。(>_<)
実は初期バージョンは座れたのです。別に座るように作った訳では無く、座れてしまっただけなのですが。。。
広い障害物等が無い場所なら、それでも良かったのですが、狭い環境とか地面や物理オブジェクトの障害物があるような環境で動かすと、変な角度で接触した時に止まってしまうと言う弊害が見られました。
そこで、その対策をしたら完全に座れなくなってしまったのです・・・多分。(私は何度チャレンジしても座れませんでした)
ところが、会う人会う人みなさんが「このマンタは座れますか?」と聞くのですね。その度に「駄目でーす。」と答えると、みなさんがっかりされるようで・・・スミマセンm(。_。)m
あまりリクエストが多いので、仲間と現在「乗れるマンタ」の研究中です。つうか、Gonbeは乗り物系とかは苦手なので、まかせっきりなのですが・・・
もし、それが完成すれば「自由気ままに水中や空中を舞うマンタに乗って過ごす」とか、「マンタに乗って世界旅行(操縦で出来るマンタ)」とか、「マンタでツアーライド」とかもできるようになるかもしれません。
う~ん。。。○○さん頑張って!皆さん待ってますよー!
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2007年10月13日
マンボウ製作裏話
マンボウを発売したが、実は最後の最後で大慌てをする事になった。
その辺の事情を書いておこうと思う。
マンボウでは、どうしてもSculptedのアニメーションを試したかった。
最初は常時背ビレと腹ビレを動かしておくつもりだった。
ところが、実際に動きを見ると、動いているのか動いていないのか、横から見たのでは判然としない。
「う~ん。。。苦労して動かしても、全然効果的では無いな~・・・」と言うのが本音であった。むしろパフォーマンスが悪くなるのでは?とさえ思えてきた。
そこで、最終的には移動中はヒレを動かさず、目的地へ着いたときに泡を出させるので、その時だけヒレを動かすようにした。
この方がまだヒレの動きが分かりやすい。
ちなみにヒレの動きだが、これも何枚かで段階的に動かす方法も考えたが、タイマーイベントで張り替える関係上、増やしても滑らかにはならない。逆に少し大きく傾けた物2枚を交互に張り替えた方が効果的であった。
だから、中央部分の静止状態1枚と、右に傾けた1枚と左に傾けた1枚の3枚だけにした。そして、ヒレの動き自体は左右に傾けた2枚だけを交互に入れ替えて動かしている。
ここまでが決まって、さあ販売しようと思い、分身に渡して動かさせてみた。。。が、ここで大問題が発生してしまった。
な・なんと!分身に渡したものは、球状になったままマンボウの形にならないのだ。なんと情けない姿か・・・唖然!
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その辺の事情を書いておこうと思う。
マンボウでは、どうしてもSculptedのアニメーションを試したかった。
最初は常時背ビレと腹ビレを動かしておくつもりだった。
ところが、実際に動きを見ると、動いているのか動いていないのか、横から見たのでは判然としない。
「う~ん。。。苦労して動かしても、全然効果的では無いな~・・・」と言うのが本音であった。むしろパフォーマンスが悪くなるのでは?とさえ思えてきた。
そこで、最終的には移動中はヒレを動かさず、目的地へ着いたときに泡を出させるので、その時だけヒレを動かすようにした。
この方がまだヒレの動きが分かりやすい。
ちなみにヒレの動きだが、これも何枚かで段階的に動かす方法も考えたが、タイマーイベントで張り替える関係上、増やしても滑らかにはならない。逆に少し大きく傾けた物2枚を交互に張り替えた方が効果的であった。
だから、中央部分の静止状態1枚と、右に傾けた1枚と左に傾けた1枚の3枚だけにした。そして、ヒレの動き自体は左右に傾けた2枚だけを交互に入れ替えて動かしている。
ここまでが決まって、さあ販売しようと思い、分身に渡して動かさせてみた。。。が、ここで大問題が発生してしまった。
な・なんと!分身に渡したものは、球状になったままマンボウの形にならないのだ。なんと情けない姿か・・・唖然!
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2007年10月12日
う~マンボウ!<販売開始>
いよいよマンボウの販売開始だ!
毎度の事ながら、操作マニュアルや説明資料を作るのに時間がかかる。
英語版の説明書はやめようかな?日本語版と両方作るから手間がかかってしまう。
でもな・・・外人さんにも買って欲しいし、つうか外人さんこそ買って欲しいのだよね。
さて、パッケージはこんな感じにした。

そして、特長は次のような説明書きにした。
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毎度の事ながら、操作マニュアルや説明資料を作るのに時間がかかる。
英語版の説明書はやめようかな?日本語版と両方作るから手間がかかってしまう。
でもな・・・外人さんにも買って欲しいし、つうか外人さんこそ買って欲しいのだよね。
さて、パッケージはこんな感じにした。

そして、特長は次のような説明書きにした。
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2007年10月11日
あっ!お店がスポット紹介に出ている。
今日知り合いに、「お店の事が出てますよ」と教えられたので、Googleで調べてみたら、なんと!SLguide.jpのスポット情報に出ているでは無いですか!全然知らなかった。
http://slguide.jp/spot/1661
う~ん。。。9月19日の掲載だから、今の店舗拡張前ですね。マンタの置物を屋根に乗せた頃か。。。
でも、こう言う風に紹介されるのも嬉しいものですね。
記事にもまだ商品が少ないと出ているから、早く商品を増やしたいな~。。。でもジックリと取り組もう。焦ってもしょうがないので。早くマンボウも販売開始しようっと。
http://slguide.jp/spot/1661
う~ん。。。9月19日の掲載だから、今の店舗拡張前ですね。マンタの置物を屋根に乗せた頃か。。。
でも、こう言う風に紹介されるのも嬉しいものですね。
記事にもまだ商品が少ないと出ているから、早く商品を増やしたいな~。。。でもジックリと取り組もう。焦ってもしょうがないので。早くマンボウも販売開始しようっと。
2007年10月11日
Designing Your Second Life
確か5月に予約注文し、9月始めに発刊される予定だった2冊のうち、1冊がやっと届いた。
「Designing Your Second Life」と言う事で、各種デザイン上のテクニックに関して解説してある本だと思う。。。(英語読めないから買っても眺めるだけなので、内容は紹介できない・・・お馬鹿ですね~)

ザッと見た感じ、アバターの写真とかが一杯出ていて、それなりに綺麗ですね。
ShapeとかHairとかSkinとか色々な項目毎に、なにやら解説文が構成されてます。どうもこれらの身に付け方と言うか、選び方と言うか、要はアバターを思い通りのイメージにするためのアドバイスのようです。
その他、家のデザインとか庭や土地全体のデザイン等、セカンドライフ内での様々なデザインに関して、アドバイスがされているようです。
物づくりの解説本では無いと思いますので、その点はお間違えの無いように。
そちらはもう1冊の「Creating Your World」に少し期待しているのですが・・・どうなんでしょうね。
え~英語は全く駄目なお馬鹿の言う事ですので、興味の有る方は是非購入して確認してくださいね
しょうも無い記事でゴメンナサイです。m(。_。)m
「Designing Your Second Life」と言う事で、各種デザイン上のテクニックに関して解説してある本だと思う。。。(英語読めないから買っても眺めるだけなので、内容は紹介できない・・・お馬鹿ですね~)

ザッと見た感じ、アバターの写真とかが一杯出ていて、それなりに綺麗ですね。
ShapeとかHairとかSkinとか色々な項目毎に、なにやら解説文が構成されてます。どうもこれらの身に付け方と言うか、選び方と言うか、要はアバターを思い通りのイメージにするためのアドバイスのようです。
その他、家のデザインとか庭や土地全体のデザイン等、セカンドライフ内での様々なデザインに関して、アドバイスがされているようです。
物づくりの解説本では無いと思いますので、その点はお間違えの無いように。
そちらはもう1冊の「Creating Your World」に少し期待しているのですが・・・どうなんでしょうね。
え~英語は全く駄目なお馬鹿の言う事ですので、興味の有る方は是非購入して確認してくださいね
しょうも無い記事でゴメンナサイです。m(。_。)m
2007年10月10日
ダイアログとlistenイベント
最近の製作物では、ダイアログとlistenイベントは必須の要素になっている。
これらは非常に便利な機能なのだが、製作物が増えるに従い、少々困った事も発生している。
具体的にはチャンネルとlistenイベントの扱いだ。
例えばパーティクル・タイプの物は、基本的にはプリムにタッチすれば停止して、ダイアログが表示され、各種設定変更ができるようになっている。
ところが、稼働中は透明プリムになっているので、CTRL+ALT+Tを押さないと、設置場所が見えない。
その為に、代替策としてチャットからも命令を出せるようにしてある。
チャットで "/38 stop" と発言すれば、パーティクルが止まりプリムが見えるようになる。
当初はこの時点でダイアログも同時に出すようにしていた。。。が、実はチャットからの発言の場合、近辺に他のパーティクル・タイプの物が複数設置されていた場合、全てが同時に反応し、画面上に幾つもダイアログが出てきてしまう。
これだと、どれに対する設定か?ちょっと見では分からなくなってしまう。
更に悪い事が発生した。
この場合、ダイアログでの設定時にも、ダイアログからメッセージが発言されて、それをlistenイベントが感知してパラメータの置き換えを行っている。
当初はダイアログの場合も同じチャンネル38を使用していたのだが、先の例で言うと、全ての近辺のパーティクル・タイプが同時に設定変更されてしまう。
全てを同じ設定ししたい場合は、ある意味便利なのだが、個別に設定したい場合には不都合であろう。
仮に対象の魚以外のダイアログを消したとしても、内部的にはlistenイベントが有効状態になっているので、どちらにしろ問題になってしまう。
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これらは非常に便利な機能なのだが、製作物が増えるに従い、少々困った事も発生している。
具体的にはチャンネルとlistenイベントの扱いだ。
例えばパーティクル・タイプの物は、基本的にはプリムにタッチすれば停止して、ダイアログが表示され、各種設定変更ができるようになっている。
ところが、稼働中は透明プリムになっているので、CTRL+ALT+Tを押さないと、設置場所が見えない。
その為に、代替策としてチャットからも命令を出せるようにしてある。
チャットで "/38 stop" と発言すれば、パーティクルが止まりプリムが見えるようになる。
当初はこの時点でダイアログも同時に出すようにしていた。。。が、実はチャットからの発言の場合、近辺に他のパーティクル・タイプの物が複数設置されていた場合、全てが同時に反応し、画面上に幾つもダイアログが出てきてしまう。
これだと、どれに対する設定か?ちょっと見では分からなくなってしまう。
更に悪い事が発生した。
この場合、ダイアログでの設定時にも、ダイアログからメッセージが発言されて、それをlistenイベントが感知してパラメータの置き換えを行っている。
当初はダイアログの場合も同じチャンネル38を使用していたのだが、先の例で言うと、全ての近辺のパーティクル・タイプが同時に設定変更されてしまう。
全てを同じ設定ししたい場合は、ある意味便利なのだが、個別に設定したい場合には不都合であろう。
仮に対象の魚以外のダイアログを消したとしても、内部的にはlistenイベントが有効状態になっているので、どちらにしろ問題になってしまう。
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2007年10月09日
Sick遠足ツアー
昨夜Air Landのイベントとして、「Sick遠足ツアー」が企画され、それに参加してきた。
Sickは、
「"漆紅 -sick-"というSFマシニマを撮影するプロジェクトが運営しているsimで、作り込みの細かさで多くの方から高い評価をいただいています。」
と言う、Sick SIMの公認ツアーガイドでもある、Tak Nishi さんの言葉通り、凄いリアルなSF世界を実現したSIMです。
今回の企画自体も、Air LandメンバーでもあるTak Nishi さんによるものでした。
Sickに関しては、以下のURLを参照してください。
http://www.versionbeta.jp/sick/
で、Air Landに集合して、次々とSickへテレポートしたのですが、着くといきなり目の前に兵士が・・・
おっおっおっと見てる間に、いきなり爆発の炎に包まれてしまった。
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Sickは、
「"漆紅 -sick-"というSFマシニマを撮影するプロジェクトが運営しているsimで、作り込みの細かさで多くの方から高い評価をいただいています。」
と言う、Sick SIMの公認ツアーガイドでもある、Tak Nishi さんの言葉通り、凄いリアルなSF世界を実現したSIMです。
今回の企画自体も、Air LandメンバーでもあるTak Nishi さんによるものでした。
Sickに関しては、以下のURLを参照してください。
http://www.versionbeta.jp/sick/
で、Air Landに集合して、次々とSickへテレポートしたのですが、着くといきなり目の前に兵士が・・・
おっおっおっと見てる間に、いきなり爆発の炎に包まれてしまった。
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2007年10月08日
BGMはM2Jグループの「美ら島」
以前からお店の土地に何かBGMでも流したいな~。。。と思っていた。
海に関係在るものとか、沖縄イメージの曲とかだ。
そんな時、沖縄SIMオーナーのSyoh YaoサンのHPを見ていたら、次のようなお知らせが出ていた。
http://syoh.biz/modules/bulletin/index.php?page=article&storyid=9
*******************************************
お知らせ : 美ら島ダウンロードのご紹介
8/25に行われたM2Jグループの首里城ライブでの新曲「美ら島」が無料でダウンロードできます。
RLで沖縄在住の方から意見を聞き歌詞を作ったそうです。曲もOkinawaのイメージにぴったりです。
*******************************************
で早速飛んで、まずはDLして聴いてみた。

う~ん。いきなり出だしから「沖縄!」
良いな~沖縄・・・と何度も聴いてしまった。
でも、どうすればSL内で流せるのか?分からないし、お店の改装で忙しくなってしまって、そのままになっていた。
そしたら、今朝M2JのJets Frideさんからダウンロードと感想のお礼IMが届いていた。
「おー!そうだ。BGM,BGM」と思い出し、とりあえず一番簡単な方法で、土地情報のメディアタブに曲の入ったURLを設定してみた。
すると。。。出たー!!!聴ける・聴ける!ヤッター!
ただ、今は1回全部聴き終わると止まってしまうので、今度時間を見て何度も繰り返せるように工夫しようと思う。
なんか調べたらスクリプトでできるようだ。何でも試してみるのだ。
海に関係在るものとか、沖縄イメージの曲とかだ。
そんな時、沖縄SIMオーナーのSyoh YaoサンのHPを見ていたら、次のようなお知らせが出ていた。
http://syoh.biz/modules/bulletin/index.php?page=article&storyid=9
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お知らせ : 美ら島ダウンロードのご紹介
8/25に行われたM2Jグループの首里城ライブでの新曲「美ら島」が無料でダウンロードできます。
RLで沖縄在住の方から意見を聞き歌詞を作ったそうです。曲もOkinawaのイメージにぴったりです。
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で早速飛んで、まずはDLして聴いてみた。

う~ん。いきなり出だしから「沖縄!」
良いな~沖縄・・・と何度も聴いてしまった。
でも、どうすればSL内で流せるのか?分からないし、お店の改装で忙しくなってしまって、そのままになっていた。
そしたら、今朝M2JのJets Frideさんからダウンロードと感想のお礼IMが届いていた。
「おー!そうだ。BGM,BGM」と思い出し、とりあえず一番簡単な方法で、土地情報のメディアタブに曲の入ったURLを設定してみた。
すると。。。出たー!!!聴ける・聴ける!ヤッター!
ただ、今は1回全部聴き終わると止まってしまうので、今度時間を見て何度も繰り返せるように工夫しようと思う。
なんか調べたらスクリプトでできるようだ。何でも試してみるのだ。
2007年10月07日
SLで紅葉見物
お店のお客様に教えてもらったのですが、大きな木や川、滝等を売っている所があると聞き、早速飛んでみた。
お店の名前は「Botanical」。
http://slurl.com/secondlife/Straylight/116/97/23/?title=Botanical%20at%20Straylight.

お店とは言っても、まるまる1SIMを使った凄い所であった。
全体が樹木に覆われており、その合間を川が流れ、滝が随所に見られる。
散策しているだけでも素晴らしい所だった。


お店コーナーは、そんなSIMの中央に位置している。シンボルとしてひときわ大きな木がある。そして、周りには面白い形をした植え込みようの樹木が一杯置いてあった。
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お店の名前は「Botanical」。
http://slurl.com/secondlife/Straylight/116/97/23/?title=Botanical%20at%20Straylight.

お店とは言っても、まるまる1SIMを使った凄い所であった。
全体が樹木に覆われており、その合間を川が流れ、滝が随所に見られる。
散策しているだけでも素晴らしい所だった。


お店コーナーは、そんなSIMの中央に位置している。シンボルとしてひときわ大きな木がある。そして、周りには面白い形をした植え込みようの樹木が一杯置いてあった。
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2007年10月07日
もっと基本を勉強すべきと反省。。。
水草&海草セットだが、Nullpoさんの指摘で、Inventoryの中を見たらちゃんと入っていた。それも正式名称入りで。
う~ん。。。ちゃんと勉強してから扱わないと駄目だな・・・と大反省。
でも、やっぱ知らない人も多いと思うので、「水草&海草セット」は提供する事にした。
中身はLibraryの中身をそのまま箱詰めにした。だからコピーも編集もプレゼントもできる。要はそのままにした。
名前もそのまま使用する。
ついでに、水槽の説明看板も設置して、その中で海草の有りかと名前も出す事にした。これなら安心であろう。

まだまだ知らない事が一杯ある。色々指摘してもらえると、実に助かる。
これからも恥をかきながら成長しよう!
う~ん。。。ちゃんと勉強してから扱わないと駄目だな・・・と大反省。
でも、やっぱ知らない人も多いと思うので、「水草&海草セット」は提供する事にした。
中身はLibraryの中身をそのまま箱詰めにした。だからコピーも編集もプレゼントもできる。要はそのままにした。
名前もそのまま使用する。
ついでに、水槽の説明看板も設置して、その中で海草の有りかと名前も出す事にした。これなら安心であろう。

まだまだ知らない事が一杯ある。色々指摘してもらえると、実に助かる。
これからも恥をかきながら成長しよう!


