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2008年05月07日

アバター・レンダリング・コスト

先日のリンデンBlogに出ていた記事ですが、アバターの装着物によって、どれだけ負荷が変わるのか?
と言うのを具体的に数値化して見られるようになっているそうです。
見られるのはRC版だけです。

詳しい内容はunOfficial Linden Blog 日本語翻訳版を読んでください。

で、さっそく自分のコストはどうなの?
と言う事で見てみました。

まずは通常のタヌキ姿です。



このジェダイ姿でコスト=487ですね。
文字の色は緑ですから、「優秀」の部類に入るようです。

次がペンギン・タイニー姿です。



ベレー帽タイプですね。こちらはコスト=175と「大変優秀」です。^ ^
更に、素のペンちゃん姿だと、



コスト=132と更に優秀な数字になりました。
先日Kouさんからプレゼントしてもらった、お父さんペンちゃん(ペンちゃんのお父さんなのに、赤ちゃん姿とはこれ如何に?)
の場合は、さすがに貫禄でコスト=262に上昇。でもまだまだ「優秀」ですよね。



そして、人間Gonbeの場合は?



おー!コスト=787と跳ね上がり、色も黄色の「注意」に変わりました。
さすがに人間様はコストがかかるようです。><

そして、女性姿の場合は更に上昇します。



これって一般的に見ると、スッピンに近い状態です。多分女性としては最低装備クラスの状態と思ってよいでしょう。
それでもコスト=1202で文字はオレンジ色ですね。「かなり注意」状態でしょうか?

今までパッケージモデル等で良く使っていた女性アバター姿になると



コスト=2517で真っ赤な文字に変わりました。「もう好きにして」状態なんでしょうね。^ ^;
ちなみに女性アバターの方が男性アバターより数字が高いのは、多分ヘアーの違いが大きいと思います。
例えば、先の女性アバター姿で、ヘアーを外すと次のようになります。



コスト=684と一気に半分近くまで下がりました。
これは、プリム数と特にフレキシブルの使用量とかが影響大なのでは?と思います。

この数字を見えるようにして、街中を歩いてみると、女性アバターの場合は、たいていはコスト=3000以上の赤文字表示でした。
初期アバターの人だと、100以下なんですけどね。^ ^;
つまりSL世界に慣れて、見目麗しき女性ほど、恐らくこの数値は高いと言う事なんでしょうね。

まあ、これが高いからどうの。。。と言う事も無いし、それ以上にPCスペック自体の問題も有るわけだし、更にはビューワー自体の重さと言うのも大きいと思うので、今さら初期アバターに戻ろう何て、思う人も居ないでしょうが、何かイベントとかの場合は少し注意しましょうね・・・てな所ですかね?

一つ安心したのは、自分のタヌキ姿が、けっこうリンデン推奨値であったので、この格好でどこでも行けるなー^ ^
と言う事ですね。
皆さんも一度自分のコストを調べてみるのも面白いかもしれませんよ。

追記>
ふと思ったのですが、例えばコンサートとかへ行く時、観客全員がペンギン・タイニー姿だったら、負荷は小さいのかな?
どうなんでしょうね。
そう言うコンサートも見てみたい気がしますね。
観客席がびっしりペンちゃん姿。なんか楽しそうです。^ ^

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この記事へのコメント
便利なものがあるんですね。
一度定番化しているもので測定してみよう。

パイプのペンギンタイニーええですの。
販売されないかな???

ALLペンギンコンサート。。。
ワラワラとかわいいでしょうねw
Posted by モズオ at 2008年05月08日 12:23
ども!
どこまで信憑性はあるのか?
分かりませんけど、確かにゴチャゴチャつけていると数字は上昇するみたいですね。
参考までに測定しておくのも良いと思います。

パイプのは・・・今Kouさんに相談中です。^ ^
Posted by Gonbe ShanGonbe Shan at 2008年05月08日 17:59
もしかして人魚ってメチャクチャ数値高いのでは・・・!と思って計測したら、
1800くらいでした。

見目麗しき女性の半分近くかしら。
ふー ドキドキしました・・
でもこれでまた、装備品に敏感になりすぎる人もいそうで怖いですね。
Posted by Sala SnookSala Snook at 2008年05月08日 21:02
小笠原開店オメデトー!!!

そうだねー、またSIMオーナーさんとかで、安直に危機感を感じて、煩く言う人とか居そうだねー。

でも、こんな数字以上に、PCスペックの問題と、サーバ環境の問題の方が絶対に大きいと思う。

まあ、俺は「リンデン不信者」ですから、気にしないですけどね。^ ^;
でも、ペンちゃんタイニーには有利な数字だー@@
Posted by Gonbe ShanGonbe Shan at 2008年05月08日 23:30
あw小笠原、ゴンベさんの後を追いましたw
ありがとうございまーす。
Posted by Sala SnookSala Snook at 2008年05月09日 00:52
こんにちは。
ロースペックのマシンでSLをやっていた頃は重すぎてプリムヘアは無理でした。コストを体感できましたねw
周りに人がいっぱいいても床や壁など動かないものだけを見るようにしていればある程度軽くなることが実験でわかりました。アバターも直立不動ができれば人が結構いても軽くなるような気がしますw
Posted by いちろー at 2008年05月09日 09:02
いちろーさん。こんちはー。

物作りをしているから、普通の人よりサーバ負荷やPC負荷は常に意識しています。
でも、皆が喜ぶような物を作ろうとすればするほど、スクリプトは複雑化し、スカルプも増え、テクスチャの精度も上げなくては成らず、どんどん負荷が増加する事も分かっているのですよねー。><

これはSL環境やビューワーも同じ事で、より良い、美しい物を取り入れれば、益々重くなる。

これは宿命でしょう。
それを受け入れ、その制約内で如何に楽しむか?
と言う事を考えるしか無いと思います。

この記事を読んで、変に意識し過ぎられても困りますが、少しだけ「自分自身の負荷って?」と言う事に目を向けてくれれば良いと思います。
きっとリンデンの意図もそこにあるのでしょう。

3次元のリアルな仮想世界である以上、動きが無い世界は寂しいですからね。
負荷を意識しつつ、より高度な動きをする物を作り続けたいと思います。
Posted by Gonbe ShanGonbe Shan at 2008年05月09日 12:21