2007年07月13日
初めの一歩
2007/5/5生まれ(SecondLife)のGonbe Shan(ゴンベしゃん)です。
今見ると子供の日から始めた訳ですな。実際の誕生日より覚えやすいかも。
既にSecondLifeも2ヶ月ちょいが経過してしまいました。
その間の経緯を簡単に書きとめておきたいと思います。
今見ると子供の日から始めた訳ですな。実際の誕生日より覚えやすいかも。
既にSecondLifeも2ヶ月ちょいが経過してしまいました。
その間の経緯を簡単に書きとめておきたいと思います。
最初の2週間はありきたりですが、次の3つをセコセコとしていました。
1.フリーアイテム探し
2.マネーツリー廻り
3.ダンスパッドで小遣い稼ぎ
2週間で約L$300ほどになり、フリーアイテムも貯まってきたので、落ち着いてアイテムをチェックしたり、色々と着替えて少しは見栄えのする容姿にも変えたいと思い、自宅の検討を始める事になりました。
で、今度は土地探しです。
家を持つには、「メインランドで土地を買う」か「プライベートSIMでレンタルする」のいずれかになると思います。
場所としては次の条件で検討しました。
1.日本人が多く居る地域
2.閑静な住宅地
3.できれば海の底
色々と検討したのですが、結局はメインランドに512sqmの土地を購入しました。
場所はAir Landと言う日本人の有志が集まって上空300mに町を作っている場所です。
何故海底都市では無く、天空の町になってしまったか???は何時か説明したいですが、今日は駆け足で先へ進みましょう。
土地を買ったので、次は家探しです。最初は適当なフリーの家を置けば良いと思っていたのですが、512sqmの土地って実に狭いんですよね。一応置ける家も有りましたが、周囲に道路とかのスペースを考えると、やはり無理がありました。ご近所に迷惑をかける訳にもいきませんので、結局は自分で建てました。それが次の写真です。

と言うことで、やっと落ち着いて「水族館への道」が始まる訳ですが、これが想像以上に大変です。
未だに海洋生物が一つも完成していない・・・(T_T)
何故か?と言うと、次の難問をクリアしないといけないからです。
1.SecondLifeのプリム特性を把握する(特にフレキシブル)
2.スクリプト言語を理解する
3.3DCGソフトを使えるようになる
4.ペイントツール等でテクスチャ作成ができるようになる
1と2はコツコツ取り組めば理解はできそうです。スクリプトは元々システムエンジニアですから、プログラミングの知識は有りますので、それ程抵抗は無いのです。
問題は3と4です。
コンピュータ業界の人間と言えども、3DCGは専門分野では無かったので、本を見てもチンプンカンプンです。
こう言う場合は、とにかく何でも良いから「やって見る!」が一番なのですが。。。甘かった。
最初にフリーソフトのBlenderを試してみましたが、1週間で挫折。
その後ネットで色々と調べてソフトを探し、最後はLightWaveを購入してしまいました。
う~。。。高かった・・・実に高かった・・・(T_T)・・・もう後には引けない!
何故このようなソフトが欲しかったかと言うと、sculpted primを使いたかったからです。これを使いこなすには、どうしてもCGソフトが必要だったのです。
現在はまだまだ勉強中ですが、少し要領も分かってきたので、近々第一号作品もお披露目できそうです。
後はテクスチャ作成です。これも大難関です。
簡単なテクスチャならPhotoShopも持っていますので、なんとかなるのですが、3DCGで作成したオブジェクト用となるとけっこう難しそうです。
最近ようやくLightWaveで作成したCGとテクスチャの関係が理解できてきたので、簡単な物なら作れそうな感じはしますが、これからも相当苦戦すると思います。(だって、どの作業も細かくて地道なんだもの。。。オマケにSecondLifeへアップロードするたびにL$10がチャリン・チャリンと無くなるし。。。(T_T))
と言う事で、この1ヶ月間程はLightWaveとの格闘の日々が続いています。
早く「水族館への道」を切り開けるよう、これからも頑張るのみです。
最後に毎回3日坊主のBlogが長続きしますように!
1.フリーアイテム探し
2.マネーツリー廻り
3.ダンスパッドで小遣い稼ぎ
2週間で約L$300ほどになり、フリーアイテムも貯まってきたので、落ち着いてアイテムをチェックしたり、色々と着替えて少しは見栄えのする容姿にも変えたいと思い、自宅の検討を始める事になりました。
で、今度は土地探しです。
家を持つには、「メインランドで土地を買う」か「プライベートSIMでレンタルする」のいずれかになると思います。
場所としては次の条件で検討しました。
1.日本人が多く居る地域
2.閑静な住宅地
3.できれば海の底
色々と検討したのですが、結局はメインランドに512sqmの土地を購入しました。
場所はAir Landと言う日本人の有志が集まって上空300mに町を作っている場所です。
何故海底都市では無く、天空の町になってしまったか???は何時か説明したいですが、今日は駆け足で先へ進みましょう。
土地を買ったので、次は家探しです。最初は適当なフリーの家を置けば良いと思っていたのですが、512sqmの土地って実に狭いんですよね。一応置ける家も有りましたが、周囲に道路とかのスペースを考えると、やはり無理がありました。ご近所に迷惑をかける訳にもいきませんので、結局は自分で建てました。それが次の写真です。

と言うことで、やっと落ち着いて「水族館への道」が始まる訳ですが、これが想像以上に大変です。
未だに海洋生物が一つも完成していない・・・(T_T)
何故か?と言うと、次の難問をクリアしないといけないからです。
1.SecondLifeのプリム特性を把握する(特にフレキシブル)
2.スクリプト言語を理解する
3.3DCGソフトを使えるようになる
4.ペイントツール等でテクスチャ作成ができるようになる
1と2はコツコツ取り組めば理解はできそうです。スクリプトは元々システムエンジニアですから、プログラミングの知識は有りますので、それ程抵抗は無いのです。
問題は3と4です。
コンピュータ業界の人間と言えども、3DCGは専門分野では無かったので、本を見てもチンプンカンプンです。
こう言う場合は、とにかく何でも良いから「やって見る!」が一番なのですが。。。甘かった。
最初にフリーソフトのBlenderを試してみましたが、1週間で挫折。
その後ネットで色々と調べてソフトを探し、最後はLightWaveを購入してしまいました。
う~。。。高かった・・・実に高かった・・・(T_T)・・・もう後には引けない!
何故このようなソフトが欲しかったかと言うと、sculpted primを使いたかったからです。これを使いこなすには、どうしてもCGソフトが必要だったのです。
現在はまだまだ勉強中ですが、少し要領も分かってきたので、近々第一号作品もお披露目できそうです。
後はテクスチャ作成です。これも大難関です。
簡単なテクスチャならPhotoShopも持っていますので、なんとかなるのですが、3DCGで作成したオブジェクト用となるとけっこう難しそうです。
最近ようやくLightWaveで作成したCGとテクスチャの関係が理解できてきたので、簡単な物なら作れそうな感じはしますが、これからも相当苦戦すると思います。(だって、どの作業も細かくて地道なんだもの。。。オマケにSecondLifeへアップロードするたびにL$10がチャリン・チャリンと無くなるし。。。(T_T))
と言う事で、この1ヶ月間程はLightWaveとの格闘の日々が続いています。
早く「水族館への道」を切り開けるよう、これからも頑張るのみです。
最後に毎回3日坊主のBlogが長続きしますように!
Posted by Gonbe Shan at 23:08│Comments(0)
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