2007年12月01日
不思議なSculptedプリム
今不思議に思っていることがあるんです。
次の写真を見て下さい。

これはSculpted Dolphins Shopの回転するシャチに使われている、回転の中心になるルート・プリムです。
横のゴンベと比べてみると分かると思いますが、大よそ2m程度の大きさです。
ところが、編集ウィンドウのサイズを見ると、X=10m,Y=10m,Z=10mになっているんですよね。これって不思議とは思いませんか?
実際に「引き伸ばす」を選択すると次のようになります。

ほら、ハッキリと10m四方の範囲が見えますよね?
しかも、この写真はCtrl+Alt+Tで透明プリムを可視化して撮ってます。周りに赤い部分が見えますが、このプリムには透明プリムも隠されていません。実に不思議なプリムです。
ちなみに、Sculptedプリムはカットとか中空の加工はできません。従って、このような形状として認識されるSculptedテクスチャになっていると言う事です。
う~ん。。。どうやったらこう言う風に作れるのだろう?
何故これに興味津々なのか?それは、マンタやサメとかを単純回転するタイプも販売したいからなんです。
以前から作成しなかったのは、リンクの距離をコントロールできなかったからなんです。
リンクプリムの場合、リンク距離はオブジェクトの大きさに関係します。オブジェクトが大きければ大きいほど、遠く離れたプリムをリンクできるようになります。
その意味では、親プリムが最大サイズ(10m)になっている方が有利なんですね。
実際にこのシャチは28mまでリンクできます。
ところが、親プリムを最大サイズにしたら、たとえ透明化したとしても、けっこう邪魔くさいですよね。
それが、この不思議なプリムだと、親プリムが小さくても、実質最大サイズと同じ効力を発揮してくれる訳です。
これは便利ですよね。
と言う事で、このようなプリムの作成方法を研究中です。
もし、何か情報をご存知でしたら教えてください。教えていただいた場合は、当店のお好きな商品を差し上げますので。
宜しくお願いします。m(。_。)m
次の写真を見て下さい。

これはSculpted Dolphins Shopの回転するシャチに使われている、回転の中心になるルート・プリムです。
横のゴンベと比べてみると分かると思いますが、大よそ2m程度の大きさです。
ところが、編集ウィンドウのサイズを見ると、X=10m,Y=10m,Z=10mになっているんですよね。これって不思議とは思いませんか?
実際に「引き伸ばす」を選択すると次のようになります。

ほら、ハッキリと10m四方の範囲が見えますよね?
しかも、この写真はCtrl+Alt+Tで透明プリムを可視化して撮ってます。周りに赤い部分が見えますが、このプリムには透明プリムも隠されていません。実に不思議なプリムです。
ちなみに、Sculptedプリムはカットとか中空の加工はできません。従って、このような形状として認識されるSculptedテクスチャになっていると言う事です。
う~ん。。。どうやったらこう言う風に作れるのだろう?
何故これに興味津々なのか?それは、マンタやサメとかを単純回転するタイプも販売したいからなんです。
以前から作成しなかったのは、リンクの距離をコントロールできなかったからなんです。
リンクプリムの場合、リンク距離はオブジェクトの大きさに関係します。オブジェクトが大きければ大きいほど、遠く離れたプリムをリンクできるようになります。
その意味では、親プリムが最大サイズ(10m)になっている方が有利なんですね。
実際にこのシャチは28mまでリンクできます。
ところが、親プリムを最大サイズにしたら、たとえ透明化したとしても、けっこう邪魔くさいですよね。
それが、この不思議なプリムだと、親プリムが小さくても、実質最大サイズと同じ効力を発揮してくれる訳です。
これは便利ですよね。
と言う事で、このようなプリムの作成方法を研究中です。
もし、何か情報をご存知でしたら教えてください。教えていただいた場合は、当店のお好きな商品を差し上げますので。
宜しくお願いします。m(。_。)m
Posted by Gonbe Shan at 20:26│Comments(4)
│製作状況紹介
この記事へのコメント
おかえりなさいませ。
これはすごい簡単だったり…。
小さいオブジェをスカルプにするだけです。
といっても、ツールによっては面とテクスチャが関連づけられてて、常に一定のスケールで作られちゃうのもありますね。
一番簡単なのはRokuroでやることだと思います。
Rokuroはオブジェでなく背景の方眼をスケールの基準にしてるみたいなので。
もう解決してるかもしれませんが一応…
これはすごい簡単だったり…。
小さいオブジェをスカルプにするだけです。
といっても、ツールによっては面とテクスチャが関連づけられてて、常に一定のスケールで作られちゃうのもありますね。
一番簡単なのはRokuroでやることだと思います。
Rokuroはオブジェでなく背景の方眼をスケールの基準にしてるみたいなので。
もう解決してるかもしれませんが一応…
Posted by Nullpo at 2007年12月01日 22:27
Nullpoさーん。毎度ありがとー!
そか!ROKUROね。
ちょいと頭には浮かんだのですが、まだ試してないです。
これができれば回転タイプを販売できるようになります。やったー!
そか!ROKUROね。
ちょいと頭には浮かんだのですが、まだ試してないです。
これができれば回転タイプを販売できるようになります。やったー!
Posted by Gonbe Shan
at 2007年12月01日 23:38

スカルプの場合、見えている形状と実際の大きさは異なるので、注意が必要ですね。
上のようになってる場合は物体としては10m四方なので、その範囲内に入ることは出来ません。
という事で邪魔くささは変わらないのではないでしょうか??
上のようになってる場合は物体としては10m四方なので、その範囲内に入ることは出来ません。
という事で邪魔くささは変わらないのではないでしょうか??
Posted by とおりすがり at 2007年12月02日 01:29
ども!
確かにじゃまくさいことに変わりないかも?ですね。
ただ、見た目と言うか、精神的と言うか、何となくドカンと大きなプリムがあるよりは良い気がします。w
それにファントム化しますから、やっぱ見た目重視ですね。
ご意見ありがとうございます。
確かにじゃまくさいことに変わりないかも?ですね。
ただ、見た目と言うか、精神的と言うか、何となくドカンと大きなプリムがあるよりは良い気がします。w
それにファントム化しますから、やっぱ見た目重視ですね。
ご意見ありがとうございます。
Posted by Gonbe Shan
at 2007年12月02日 08:15
