2007年12月02日
スクリプトのパフォーマンスに関して
以前からSASUKE SEA GARDENのSIMパフォーマンスが悪いので、少々気にしていました。
特に気になった値は、
・Sim FPSが38-40程度になっている。
・Total Frame Timeが22.2 ms以上かかっている。23ms~28ms程度。
でした。
そこでSIMオーナーに相談して、ちょっと調べてもらいました。すると!意外な物が重かったんですね。
一番にダントツで重かったスクリプトのオブジェクトは、なんとクラゲだったんです。

このクラゲは地下に何個か置いてあったのですが、それらのScript Timeは0.9ms~1.0ms以上にもなっていたようです。
多くの物が0.001~0.005程度のようなので、明らかに高負荷と言えると思います。
私はてっきり大きいからクジラかと思ってましたが・・・クジラさん疑ってゴメンナサイ。m(。_。)m
次に大きいのはSEA GARDENの隣に居る、お馬さんのようです。これが0.052msだそうです。
これと比べてもクラゲがいかに負荷が高いか分かりますよね。驚きの数値です。
お馬さんに関しては、他で調整できるなら、このままにしたいと思います。
すごく良くできている馬です。本当!私も欲しいくらいです。マンタが6匹は買える値段ですが・・・
海洋生物で次に高いのが、これまた意外なのですが、Swimming Orcaでした。

そう、例の不思議なSculptedプリムを使った、単純横回転で泳ぐOrcaです。
これはllTargetOmegaで回転させているだけだから、そんなに負荷があるとは思えなかったのですが、測定値は0.027とお馬さんの約半分でした。
我が家の海にも泳がせていたので、早速Takeしてしまいました。w
しかし、なんでこんなに負荷が高いのだろう。この作者も研究熱心で、色々と機能を付けすぎたのかも?
考えられるのは、Sculptedテクスチャの張替えスクリプトです。テクスチャの張替え自体もやや重いですから、それを高速で行っているとなると問題なのかもしれません。
私の作成したサメとかとはスピードが全然違いますからね。私のサメはスロー・ライフです。ww
その他の物に関しては、高くても0.005前後と言う事でした。
我が商品は総じて優秀だったようで、ひとまずは安心しました。
この辺の値はSIMオーナー又はオーナーから権限を委譲されている人しか調べられないようです。
詳しくは以下のページを参照して見て下さい。
https://wiki.secondlife.com/wiki/Region_Performance_Improvement_Guide/ja
今回クラゲを外したことにしより、SIMのパフォーマンスは正常値へと回復しました。
・Sim FPSが44~45。
・Total Frame Timeが20ms~22ms。
このせいか、2階のマグロやイルカの動きが早くなったように思います。
また、昨日まで方向転換するたびにガクッと落ちる感じだった、ジンベイザメとマンボウもスムースな動きに戻りました。
う~ん。。。やっぱ時々調査とかして対処しないと駄目ですね。
もう少し調査して、更に軽いSIMへと調整をしてみたいと思います。
<補足(12/2 PM11:20)>
今回の調査は、ある時点でのスクリプト実行状態を見たものです。正確に判断するためには、何回かの測定値の平均をとるなり、継続チェックして状態を監視するなりする必要があります。
ただ、クラゲにしても他にしても、ある時点で見ても高負荷と言う状態が起こっている事は確かなので、参考にはなると思います。
また、その後データ内容を詳細に確認したところ、やはりクジラも0.036msと高い数値を示していました。横回転のイルカに関しても、Orca同様に0.023msと数値的には高いようです。
もう一つ不可解な数値もありました。
これは私の商品なのですが、セグロチョウチョウウオだけが何故かこの時は0.018msと高い数値を示していました。
これは単純にパーティクルを放出するだけです。ただし、放出テクスチャの向きを交互に変えるため、タイマーイベントは使用してますが。。。他の同タイプでは、このような数値は出ていません。その意味では、やはり継続計測をして判断をすべきと考えています。
フリー・ムーブ・タイプの物で言うと、ウミガメやマンタ、サメ等を見ると、0.003~0.005msと記録されています。意外とフリー・ムーブ・タイプは安定しているように見受けます。
それでも、一般的に見れば高負荷スクリプトの部類には入りますので、あまり多用する事はお勧めできません。
適度なご利用をお願いいたします。
以上でーす。
特に気になった値は、
・Sim FPSが38-40程度になっている。
・Total Frame Timeが22.2 ms以上かかっている。23ms~28ms程度。
でした。
そこでSIMオーナーに相談して、ちょっと調べてもらいました。すると!意外な物が重かったんですね。
一番にダントツで重かったスクリプトのオブジェクトは、なんとクラゲだったんです。

このクラゲは地下に何個か置いてあったのですが、それらのScript Timeは0.9ms~1.0ms以上にもなっていたようです。
多くの物が0.001~0.005程度のようなので、明らかに高負荷と言えると思います。
私はてっきり大きいからクジラかと思ってましたが・・・クジラさん疑ってゴメンナサイ。m(。_。)m
次に大きいのはSEA GARDENの隣に居る、お馬さんのようです。これが0.052msだそうです。
これと比べてもクラゲがいかに負荷が高いか分かりますよね。驚きの数値です。
お馬さんに関しては、他で調整できるなら、このままにしたいと思います。
すごく良くできている馬です。本当!私も欲しいくらいです。マンタが6匹は買える値段ですが・・・
海洋生物で次に高いのが、これまた意外なのですが、Swimming Orcaでした。

そう、例の不思議なSculptedプリムを使った、単純横回転で泳ぐOrcaです。
これはllTargetOmegaで回転させているだけだから、そんなに負荷があるとは思えなかったのですが、測定値は0.027とお馬さんの約半分でした。
我が家の海にも泳がせていたので、早速Takeしてしまいました。w
しかし、なんでこんなに負荷が高いのだろう。この作者も研究熱心で、色々と機能を付けすぎたのかも?
考えられるのは、Sculptedテクスチャの張替えスクリプトです。テクスチャの張替え自体もやや重いですから、それを高速で行っているとなると問題なのかもしれません。
私の作成したサメとかとはスピードが全然違いますからね。私のサメはスロー・ライフです。ww
その他の物に関しては、高くても0.005前後と言う事でした。
我が商品は総じて優秀だったようで、ひとまずは安心しました。
この辺の値はSIMオーナー又はオーナーから権限を委譲されている人しか調べられないようです。
詳しくは以下のページを参照して見て下さい。
https://wiki.secondlife.com/wiki/Region_Performance_Improvement_Guide/ja
今回クラゲを外したことにしより、SIMのパフォーマンスは正常値へと回復しました。
・Sim FPSが44~45。
・Total Frame Timeが20ms~22ms。
このせいか、2階のマグロやイルカの動きが早くなったように思います。
また、昨日まで方向転換するたびにガクッと落ちる感じだった、ジンベイザメとマンボウもスムースな動きに戻りました。
う~ん。。。やっぱ時々調査とかして対処しないと駄目ですね。
もう少し調査して、更に軽いSIMへと調整をしてみたいと思います。
<補足(12/2 PM11:20)>
今回の調査は、ある時点でのスクリプト実行状態を見たものです。正確に判断するためには、何回かの測定値の平均をとるなり、継続チェックして状態を監視するなりする必要があります。
ただ、クラゲにしても他にしても、ある時点で見ても高負荷と言う状態が起こっている事は確かなので、参考にはなると思います。
また、その後データ内容を詳細に確認したところ、やはりクジラも0.036msと高い数値を示していました。横回転のイルカに関しても、Orca同様に0.023msと数値的には高いようです。
もう一つ不可解な数値もありました。
これは私の商品なのですが、セグロチョウチョウウオだけが何故かこの時は0.018msと高い数値を示していました。
これは単純にパーティクルを放出するだけです。ただし、放出テクスチャの向きを交互に変えるため、タイマーイベントは使用してますが。。。他の同タイプでは、このような数値は出ていません。その意味では、やはり継続計測をして判断をすべきと考えています。
フリー・ムーブ・タイプの物で言うと、ウミガメやマンタ、サメ等を見ると、0.003~0.005msと記録されています。意外とフリー・ムーブ・タイプは安定しているように見受けます。
それでも、一般的に見れば高負荷スクリプトの部類には入りますので、あまり多用する事はお勧めできません。
適度なご利用をお願いいたします。
以上でーす。
llDetectedTouchST
llAddToLandPassList
【注意】Bulk Permissions機能は使っては駄目!
HTTP-INを使ってみた。
オブジェクトへの指示
ペットを作るには(6)
llAddToLandPassList
【注意】Bulk Permissions機能は使っては駄目!
HTTP-INを使ってみた。
オブジェクトへの指示
ペットを作るには(6)
Posted by Gonbe Shan at 14:30│Comments(7)
│スクリプトのお勉強メモ
この記事へのコメント
毎度です。
クラゲはtemp rez型だからですかねえ…
wiki.secondlife.comにも名指しで
「temp-rezzerはリージョンのパフォーマンスを食いますよ」
と書いてあるくらいですからねえ。
Orcaはわからない orz
Gonbeさんの予想通りスカルプの切り替え周りのルーチンがなにかまずいのかも。
で、我が家には回転イルカx2にカメと熱帯魚のtemp-rezzerが…アワワ ヽ(´Д`;≡;´Д`)丿 アワワ
残念だけど外しておこう… orz
クラゲはtemp rez型だからですかねえ…
wiki.secondlife.comにも名指しで
「temp-rezzerはリージョンのパフォーマンスを食いますよ」
と書いてあるくらいですからねえ。
Orcaはわからない orz
Gonbeさんの予想通りスカルプの切り替え周りのルーチンがなにかまずいのかも。
で、我が家には回転イルカx2にカメと熱帯魚のtemp-rezzerが…アワワ ヽ(´Д`;≡;´Д`)丿 アワワ
残念だけど外しておこう… orz
Posted by Nullpo at 2007年12月02日 17:58
ちなみにクラゲやカメを売ってるお店のtemp-rezzerですが、
付属のrezzerと有料で別売りされてるrezzerがありますね。
有料版はSIMパフォーマンスを監視して低下したらrezを止める機能がついてます。
ウチでも使ってはいますが…
やっぱりパフォーマンス低下の一因には変わりないので微妙ですね orz
付属のrezzerと有料で別売りされてるrezzerがありますね。
有料版はSIMパフォーマンスを監視して低下したらrezを止める機能がついてます。
ウチでも使ってはいますが…
やっぱりパフォーマンス低下の一因には変わりないので微妙ですね orz
Posted by Nullpo at 2007年12月02日 18:06
どもです。
temp_rezzerは逆にパフォーマンス対策と思ってました。だからRezzerBoxを使うように薦めていました。
その意味では、かなり驚いてます。
ただ、トロピカルフィッシュのRezzerBoxの方は、このような現象にはなっていないです。
あくまでクラゲに関してのようです。
イルカは問題無かったですよww
何故かOrcaだけ突出してました。何故でしょうね???不思議です。
今後もSIMオーナーさんに協力してもらって、色々とデータ収集してみたいと思っています。
これって人ごとではないですからね。
また、製作関係の人達にも、少しでもお役に立てる情報になれば・・・とも思いますので。
でも、クラゲは異常だった。。。使い方とかも後で調べてみるつもりです。
temp_rezzerは逆にパフォーマンス対策と思ってました。だからRezzerBoxを使うように薦めていました。
その意味では、かなり驚いてます。
ただ、トロピカルフィッシュのRezzerBoxの方は、このような現象にはなっていないです。
あくまでクラゲに関してのようです。
イルカは問題無かったですよww
何故かOrcaだけ突出してました。何故でしょうね???不思議です。
今後もSIMオーナーさんに協力してもらって、色々とデータ収集してみたいと思っています。
これって人ごとではないですからね。
また、製作関係の人達にも、少しでもお役に立てる情報になれば・・・とも思いますので。
でも、クラゲは異常だった。。。使い方とかも後で調べてみるつもりです。
Posted by Gonbe Shan
at 2007年12月02日 18:18

そうか…スクリプト負荷に限定するとrezするだけだから軽いかも…
wikiの方はオブジェが定期的にrezされることの負荷を言ってるのかもしれませんね。
>temp-rezzer
SIM持たなくても自分の土地分の情報は見れるようにして欲しいですね… orz
wikiの方はオブジェが定期的にrezされることの負荷を言ってるのかもしれませんね。
>temp-rezzer
SIM持たなくても自分の土地分の情報は見れるようにして欲しいですね… orz
Posted by Nullpo at 2007年12月02日 19:34
自分の土地の情報は是非みたいですよね。
それが見られれば、開発中にもチェックできるし。。。リンデン社にとっても有益だとおもうのだけどな。
ところで、私らのようにメインランドに住んでいる場合、SIMパフォーマンスはリンデン社しか見られないんですよね?きっと。
ぶー!何とかして欲しいなー。
それが見られれば、開発中にもチェックできるし。。。リンデン社にとっても有益だとおもうのだけどな。
ところで、私らのようにメインランドに住んでいる場合、SIMパフォーマンスはリンデン社しか見られないんですよね?きっと。
ぶー!何とかして欲しいなー。
Posted by Gonbe Shan
at 2007年12月03日 00:25

クラゲは持ってなかったので、SLXで機能調べてみましたが…
・Your fish react to avatars and will swim out the way if bothered. (they feel!)
これですかねえ…感知の範囲/頻度によっては結構な負荷が発生しそうではあります。
中身が見れない&パフォーマンスも見れないで予測だけしてもしゃーないか orz
・Your fish react to avatars and will swim out the way if bothered. (they feel!)
これですかねえ…感知の範囲/頻度によっては結構な負荷が発生しそうではあります。
中身が見れない&パフォーマンスも見れないで予測だけしてもしゃーないか orz
Posted by Nullpo at 2007年12月03日 15:55
なるほど。。。センサーが組み込まれて居るんですね。
私が設置した訳では無いので、詳細は見ていないのです。
ただ、データを見ると段違いなパフォーマンスであった事は事実です。
一応実際の物を預かって調べてみようとは思うのですが・・・
何か分かれば報告しますね。
私が設置した訳では無いので、詳細は見ていないのです。
ただ、データを見ると段違いなパフォーマンスであった事は事実です。
一応実際の物を預かって調べてみようとは思うのですが・・・
何か分かれば報告しますね。
Posted by Gonbe Shan
at 2007年12月03日 16:47
